Ada yang ditanyakan?
Klik untuk chat dengan customer support kami
Teh Ayu● online 6282116932476
Teh Neng● online 6282116932479
● online
- Politik Islam: Kepemimpinan Berbangsa dan Bernegar
- Manajemen Konflik dalam Perspektif Administrasi Pu
- Pembangunan dan Kesejahteraan Publik
- Arsitektur Komputer & Aplikasinya (Teori dan Penge
- Kesehatan Perempuan dan Perencanaan Keluarga
- Investasi dan Pasar Modal - Niken Saraswati
- Teori dan Aplikasi Manajemen Strategi, Penerapan S
- Pre-Mortem Education: Pendidikan Pra-Kematian
Game Pembelajaran Kegiatan Aktif Berpusat Siswa
Game pembelajaran merupakan pendekatan utama dalam penyelenggaraan sesi pelatihan dewasa ini. Pengalaman dini kita sebagai anak-anak menuntun kita menempuh jalan menuju pembelajaran melalui permainan. Bermain adalah bagian penting dari perkembangan kita, dan sebagai orang dewasa, kita memasukkan pembelajaran dini kita untuk menghasilkan versi dunia nyata dimana kita bisa mempraktikkan perilaku dan memperbaiki kesalahan kita.
Sebuah kegiatan berbasis permainan akan menarik bagi orang dewasa jika tersedia tantangan. Karena itu, kesempatan untuk mengatasi hambatan dengan bayangan akan keberhasilan nyata dan pembelajaran nyata, bahkan situasinya itu sendiri maya (tidak yang sebenarnya).
Game berpusat siswa aktif bisa digunakan sebagai unsur yang inovatif dan menyenangkan dalam semua pengalaman pembelajaran. Game merangsang diskusi dan membantu mengilustrasikan, menekankan, atau menyarikan (inti sari) sebuah butir pembahasan dengan cara yang amat efektif.
Karena sifatnya yang luwes, kegiatan semacam itu bisa menampung beragam gaya belajar dan bisa diterapkan untuk berbagai macam situasi serta cocok dengan setiap materi pembahasan, setiap segmen angkatan kerja, dan sesi pelatihan yang panjang, mereka harus digunakan dengan penuh pertimbangan dan relevan dengan situasi belajar keseluruhannya. Mereka tidak dimaksudkan untuk digunakan semata-mata karena konselor ingin siswa bergembira selama proses pembelajaran, melainkan sebagai sarana untuk mencapai tujuan. Fasilitator harus ingat bahwa mereka menggunakan sarana untuk pengajaran dan tetap berfokus kepada hasil yang hendak dicapai.
Memilih Kegiatan yang Sesuai
Ada beberapa jenis permainan dan aktivitas yang bisa memenuhi kebutuhan yang serupa, dan kita harus meneliti bagaimana dan kapan masing-masing paling baik digunakan terkait dengan proses, isi, dan audiensinya. Tersedianya ribuan kegiatan terpublikasi yang bisa dipilih, memilih yang tepat untuk kebutuhan spesifik Anda bisa menjadi tugas yang di utamakan.
Sebelum kita memilah beberapa kegiatan yang belum memungkinakan, akan lebih baik apabila membuat kita familiar dengan jenis game eksperensial yang tersedia. Kemudian Anda bisa membekali diri dengan serangkaian pertimbangan yang akan membantu menspesifikasikan pencarian sehingga kita mampu memilah aktivitas terbaik yang cocok dengan kebutuhan konseling.
Game Pelatihan
Untuk setiap tujuan belajar tertentu, ada kemungkinan tak terbatas untuk kegiatan terstruktur yang berbeda dari segi kompleksitas dan tuntunan atas siswa. Game eksperensial bisa menggunakan beraneka macam format di samping meminta siswa untuk memainkan sebuah “game”, entah berupa papan, permainan rekreasi, permainan pena dan pensil, atau permainan komputer.
Mereka juga bisa menuntut tindakan seperti memecahkan masalah dan teka-teki, menganalisis informasi, membuat pernyataan pengungkapan diri, ekspresi kreatif dalam bidang seni atau lagu, bermain peran, bersaing dalam tantangan fisik, atau mengkritisi video dan studi kasus.
Secara umum, sebuah permainan memiliki empat ciri penting: (a) hambatan yang menghalangi pencapaian sebuah tujuan (konflik), (b) aturan mengenai berbagai aspek permainan (kontrol), (c) kondisi khusus yang menunjukkan bagaimana permainan berakhir (penutup), dan (d) beberapa “Inefisiensi” bawaan yang memungkinkan adanya tingkat keragaman di dalam permainan (rekayasa).
BACA JUGA:
Fungsi Bermain untuk Anak Didik
Sebuah game pelatihan mengandung karakteristik kelima yakni kecakapan, yang mengacu kepada tujuan penambahan tingkat kecakakapan pemain di bidang tertentu.
Simulasi. Salah satu jenis permainan eksperensial yang sangat kuat adalah simulasi, yang menambahi ciri yang tercantum di atas. Pada dasarnya, simulasi adalah sebuah situasi rekayasa yang memuat realitas untuk memancing respon nyata oleh mereka yang berperan serta dalam program tersebut.
Lingkungan tersimulasi mengharuskan siswa untuk “memainkan” sebuah peran terstruktur, yang menghasilkan kegiatan dan perilaku tertentu yang sebanding dengan situasi kehidupan nyata. Hubungan langsung antara unsur permainan dan peristiwa nyata (korespondensi) inilah yang membedakan simulasi dari jenis-jenis game pelatihan lainnya.
Permainan Peran
Permainan peran mirip dengan simulasi, tetapi mereka berbeda pada sejauh mana siswa mengontrol lingkungan tersimulasi dan jumlah pengambilan keputusan yang berlangsung. Sebuah simulasi menetapkan parameter pembuatan keputusan yang berlangsung. Sebuah simulasi menetapkan parameter pembuatan keputusan individu, sedangkan cara berjalannya permainan peran tidak begitu tertentukan. Biasanya, ketrampilan lunak yang diajarkan di kelas dipraktikkan menggunakan permainan peran.
Jenis kegiatan ini terkadang mungkin hanya memiliki nilai terbatas karena siswa seringkali bermain peran dengan orang lainyang
memiliki pengalaman terbatas atau tanpa pengalaman tentang ketrampilan sebenarnya yang tengah diajarkan.
Pedoman Pemilihan
Game eksperiensial bisa digunakan dengan beragam alasan. Mereka bisa berlaku sebagai pemecahan kebekuan agar siswa saling mengenal, berbaur, atau membentuk kelompok; sebagai penyegar semangat untuk membantu memperkukuh dan meningkatkan kadar perhatian; sebagai cara untuk beralih dari satu area isi ke yang lainnya; atau sebagai tantangan kelompok guna memacu pengembangan tim. Sebuah kegiatan yang berlangsung lama bisa digunakan sebagai ajang utama pelatihan, atau sederetan permainan pendek bisa dirangkai agar mencakup sesi pelatihan komplit.
Sumber: Ratih Christina, Permainan dalam Layanan BK, Penerbit Manggu: Bandung
Tags: Game Pelatihan, Game Pembelajaran, Game Pembelajaran Kegiatan Aktif Berpusat Siswa, Permainan Peran
Game Pembelajaran Kegiatan Aktif Berpusat Siswa
MANGGUSTORE.COM – Pendidikan merupakan hal yang tidak dapat lepas dari kehidupan manusia. Pada zaman ini, pendidikan merupakan sebuah modal yang... selengkapnya
MANGGUSTORE.COM – Manajemen strategi adalah proses pengambilan keputusan, implementasi tindakan dan evaluasi yang dilakukan secara tepat untuk mencapai tujuan jangka... selengkapnya
Pendidikan merupakan salah satu pilar penting dalam pembentukan karakter individu dan masyarakat. Pendidikan berbasis nilai adalah pendekatan yang menekankan pentingnya... selengkapnya
Makanan jalan khas China, Tanghulu, kini telah merebut perhatian anak muda di Korea Selatan. Hidangan tradisional ini dikenal dengan buah-buahan... selengkapnya
Trauma adalah pengalaman yang mengganggu keseimbangan fisik, emosional, dan psikologis seseorang. Trauma dapat disebabkan oleh berbagai kejadian, seperti kecelakaan, kehilangan... selengkapnya
MANGGUSTORE.COM-Siapa pun bisa berbisnis atau berdagang, asal ia memiliki keinginan kuat atau bercita-cita menjadi pebisnis atau pedagang. Jika tak memiliki... selengkapnya
Kecipir. Sebagian masyarakat mungkin sudah banyak yang kenal. Namun, banyak juga yang belum begitu kenal. Mereka lebih mengenal jaat (Sunda).... selengkapnya
MANGGUSTORE.COM – Sejak pertama kali diciptakan, yang paling sering dilupakan oleh manusia adalah dirinya sendiri, yaitu manusia secara universal. Perkembangan... selengkapnya
MANGGUSTORE.COM – Antropologi adalah studi tentang masyarakat dan budaya manusia serta perkembangannya, dilansir dari Kamus Oxford. Dapat diartikan, antropologi menjadi... selengkapnya
Bermain game online telah menjadi aktivitas yang sangat populer di kalangan remaja di seluruh dunia. Sementara banyak dari mereka menikmati... selengkapnya
Akuntansi biaya adalah suatu bidang akuntansi yang diperuntukkan bagi proses pelacakan, pencatatan, dan analisis terhadap biaya-biaya yang berhubungan dengan aktivitas… selengkapnya
Rp 60.000 Rp 67.000Kesehatan Reproduksi Berbasis keluarga: Berencana Alamiah Pengarang: Ernawati, SST, MKes, dkk. Editor: Aep Syaiful Hamidin ISBN: 978-602-5717-48-2 Isi: 310 hal… selengkapnya
Rp 115.500Evaluasi Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia, Evaluasi pembelajaran merupakan salah satu kegiatan inti dalam proses belajar mengajar. Kegiatan ini dilakukan… selengkapnya
Rp 60.750 Rp 67.500Manajemen pemasaran adalah usaha manusia untuk mencapai pertukaran yang diinginkan dan membangun hubungan yang saling menguntungkan dengan konsumen. Manajemen pemasaran… selengkapnya
Rp 122.000 Rp 135.800Penyuluhan pertanian adalah upaya yang dilakukan dalam rangka mengubah perilaku petani dan keluarganya, agar mereka mengetahui dan mempunyai kemauan serta… selengkapnya
Rp 60.300 Rp 67.000Perencanaan pembangunan nasional, daerah, dan desa merupakan agenda rutin dan wajib yang sudah, sedang dan akan terus dibicarakan dan dilaksanakan… selengkapnya
Rp 121.500 Rp 135.000Urgensi dan ide dan gagasan yang mengharuskan agar buku ini diterbitkan, karena perkembangan studi filsafat hukum dalam lintas literatur ilmiah… selengkapnya
Rp 73.500Kebudayaan tak bisa dipisahkan dari manusia, karena manusia yang menciptakannya dengan kekuatan akal pikiran yang dimilikinya. Itulah sebabnya kebudayaan diartikan… selengkapnya
Rp 103.050 Rp 114.500Politik anggaran merupakan suatu proses dimana terjadinya tawar-menawar antara para pelaku dalam membuat keputusan anggaran, kebijakan diekspresikan melalui proses anggaran;… selengkapnya
Rp 135.000 Rp 158.200Edible coating adalah lapisan tipis yang terbuat dari bahan yang dapat dimakan, yang digunakan di permukaan atau diantara produk pangan,… selengkapnya
Rp 104.400 Rp 116.000

Saat ini belum tersedia komentar.